Chronoscript: Una propuesta interesante con detalles por pulir

Chronoscript: Una propuesta interesante con detalles por pulir

Un editor que despierta atrapado dentro del manuscrito que estaba corrigiendo suena a premisa de cuento corto aunque por ahora es más fascinante de ver que de jugar.

Desarrollado por DeskWorks Inc. (los mismos de RPG Time: The Legend of Wright) y publicado por SHUEISHA GAMES, Chronoscript: The Endless End es un Metroidvania de acción-aventura donde tomas el papel de un editor que acepta un encargo en una mansión de montaña y termina encerrado en el manuscrito maldito de una autora vampiro. Disponible por ahora solo como demo gratuita en Steam; el juego completo llega a PC y PS5 a mediados de 2027.

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Un mapa y estilo artistico bastante llamativos

Los primeros minutos son, sin exagerar, el mejor argumento de venta del juego: el mapa se revela con un efecto de "zoom out" que literalmente despliega el mundo como páginas ilustradas a pluma y tinta bajo tus pies, mientras la mansión que conecta todo está renderizada en 3D. La combinación se siente como nada más en el género ahora mismo.

El problema aparece en cuanto entra el combate, las peleas caen rápido en intercambios directos que se sienten más simples de lo que el resto del juego promete. Los controles responden bien — saltar, deslizarse, sumergirte en tinta para atravesar zonas se siente satisfactorio —, pero como sistema de combate apenas roza la superficie de lo que un Metroidvania necesita para sostener horas, al menos desde nuestro punto de vista.

La demo llega hasta el primer jefe y, al vencerlo, desbloquea un reto opcional con habilidades extra — suficiente para probar que hay más capas por venir, aunque todavía no las veamos.

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🎮 EL Momento

El instante en que el mapa se despliega por primera vez, como si la cámara se alejara de un libro abierto para mostrarte todas sus páginas a la vez, es el tipo de detalle que te hace pausar el juego solo para mirarlo otra vez.


Aquí en México

Nada de doblaje latino ni español de México a la vista: la demo solo trae textos e interfaz en español de España, y el audio completo está únicamente en inglés. Si el lanzamiento de 2027 no suma variante latinoamericana, va a pesar más en un juego tan cargado de diálogo como este.


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¿Es para ti?

Es para ti si: te enamoras de una dirección artística fuerte y quieres ver hacia dónde va un concepto original, aunque el combate todavía esté a medio cocinar.

No es para ti si: lo que buscas en un Metroidvania es precisamente la profundidad de su sistema de pelea — por ahora, esa parte es la que menos tiene que ofrecer.


DeskWorks ya escuchó la crítica y movió el lanzamiento casi un año para trabajar justo lo que esta demo dejó expuesto. Eso dice tanto del juego como cualquier reseña: saben qué les falta, y todavía tienen tiempo de resolverlo.