LURKS WITHIN WALLS

LURKS WITHIN WALLS

Una propuesta original y perturbadora que nos urge seguir jugando.


En corto

Desarrollado por Here Be Monsters un pequeño estudio del reino unido y publicado por 2 Wedges, LURKS WITHIN WALLS es un dungeon crawler RPG por turnos en primera persona donde el survival horror y la táctica se fusionan en pasillos oscuros y llenos de monstruos tetricos diseñados por Trevor Henderson. Disponible en PC (Steam), próximamente — con demo ya jugable.


Jugándolo

La exploración es en primera persona con movimiento en cuadrícula, al estilo de los dungeon crawlers clásicos (algo que nos costo comprender al principio), esa limitación es intencional. No hay cámara libre. No puedes girar a mirar atrás en tiempo real. Lo que hay detrás de ti puede seguirte… y tú no lo sabes.

El sistema de combate por turnos llega cuando te encuentras con una criatura, y aquí es donde el juego se vuelve más interesante de lo que parece a primera vista. No es solo "ataca, espera, ataca de nuevo". Puedes elegir partes del cuerpo: un headshot con la escopeta hace daño masivo pero tiene más chances de fallar (xcom gracias por esto); un disparo de knockback empuja al enemigo y gana distancia. Cada arma tiene habilidades propias, y decidir cuáles llevar contigo ya es un juego en sí mismo.

Las criaturas son obra de Trevor Henderson (como mencionamos previamente) — el artista detrás de Siren Head, Long Horse, y una galería entera de imágenes que no deberías ver a medianoche. El equipo trabajó específicamente para mantener ese efecto de "imagen maldita" al trasladar los diseños a entornos 3D. Y lo consiguieron. Ver moverse a estos bichos en primera persona es perturbador de una forma que los juegos de horror en tercera persona rara vez logran transmitir.

✅ Lo bueno

  • La mezcla de survival horror y dungeon crawler por turnos funciona mejor de lo esperado — y es una combinación que nadie más está haciendo exactamente así
  • El diseño de criaturas de Trevor Henderson es genuinamente perturbador en 3D
  • El sistema de armas con habilidades propias añade una capa táctica que engancha sin complicar demasiado
  • Niveles modulares que invitan a rejugar sin sentirse repetitivos

❌ Lo no tan bueno

  • El ritmo de los primeros minutos puede despistar si no estás en modo "survival horror mental"
  • Precio y fecha de lanzamiento todavía sin confirmar — la espera se hace larga con una demo que nos atrapo por completo
  • La falta de un tutorial o explicacion sobre algunas mecanicas, pero esperamos se pueda tratar este tema en la versión final

Es para ti si: disfrutás los Resident Evil clásicos, te gustan los dungeon crawlers clasicos, o querés un juego de horror donde el miedo venga de la incertidumbre y no de los jump scares. También si sos fan del arte de Trevor Henderson y querés ver qué pasa cuando esas criaturas se mueven.

No es para ti si: necesitás acción inmediata, el combate por turnos te cansa o preferís horror de acción libre sin limitaciones de movimiento en cuadrícula. La paciencia que pide este juego no es para todo el mundo.

No te quedes con la duda, tienen la demo disponible, ve y juegala para que lo veas por ti mismo, si no tienes tiempo, steam o ganas de jugarla puedes ver como nos fue en youtube, con nuestro playthrough =)

Siguelos!