El Kickstarter del mes (Junio)

El Kickstarter del mes (Junio)

Este mes como kickstarter destacado traemos A fighters nova: mindara, una propuesta atractiva de RPG + juego de pelease tag team

A Fighter's Nova: Mindara

Tiene algo que muchos proyectos indie tardan mucho más en conseguir: una idea que se entiende rápido y despierta curiosidad al instante.

En corto

Desarrollado y publicado por BadRez Games, A Fighter's Nova: Mindara es un RPG con exploración y combates estilo tag-team fighting game.

Disponible en PC/Steam con demo pública, sigue sin fecha final confirmada. Su Kickstarter ya fue financiado y cierra próximamente, el 2 de julio de 2026.

¡Apóyalos! La propuesta es bastante atractiva e interesante, además de que el estilo gráfico nos pareció bastante bonito.

Si siguen avanzando en metas, tendremos mejores beneficios. Puedes ver más del tema aquí: Kickstarter de A Fighter's Nova: Mindara

Jugándolo

Lo primero que llama la atención aquí no es solo el estilo anime o la promesa de una aventura fantástica. Es la mezcla: un RPG con exploración y batallas al estilo Tag Team, mecánicas de juego de peleas, cambios de personaje, combos, precisión y sinergias. Tiene cosas por pulir, pero no está nada mal.

En la demo encontramos coleccionables durante la exploración y, aunque los escenarios por momentos se sienten como pasillos, sí hay espacio para buscar elementos.

Las batallas nos dan puntos de experiencia, encontramos ataques o habilidades en cofres ocultos e incluso ganamos animaciones de final de batalla.

También hay una ambición clara en cómo presenta su mundo. Maya y Mindara no parecen estar ahí solo para llevarte de un tutorial al siguiente. La descripción oficial habla de una ciudad mágica escondida, un torneo legendario, compañeros con trasfondos propios y caminos secretos por descubrir. Sobre el papel, no suena a demo técnica disfrazada de aventura: suena a un proyecto que quiere construir un buen universo, y jugando la demo se puede ver que hay una historia que no busca ser The Last of Us, pero sí está trabajada.

En lo visual, el tono manga y las escenas estilizadas le ayudan bastante a tener identidad. No parece estar persiguiendo realismo, y mejor así. Lo que muestra hasta ahora va más por una fantasía marcada, expresiva y directa, algo que le sienta bien a un juego que quiere pasar del diálogo a los golpes sin sentirse partido en dos.

Lo que más convence es que BadRez Games no está vendiendo humo genérico de "acción épica". Hay detalles concretos: demo jugable, presencia en Steam Next Fest, cooperativo local mencionado en la ficha oficial y un Kickstarter que no solo arrancó bien, sino que ya fue financiado y todavía busca más.

Lo que todavía genera dudas, claro, es lo normal en esta fase: cuánto aguanta esa mezcla en un juego completo, qué tan profundo será el componente RPG y cuándo demonios va a salir.

Es para ti si: te gustan los indies con ambición rara, los JRPG con personalidad y los juegos que intentan cruzar géneros en lugar de jugar a lo seguro.

No es para ti si: prefieres esperar a lanzamientos cerrados, con fecha, precio y reviews antes de emocionarte con una propuesta prometedora.

No podemos venderlo como algo resuelto, porque todavía no lo es. A Fighter's Nova: Mindara no se siente como "otro indie más", sino como uno de esos proyectos a los que vale la pena vigilar de cerca.