Valor Mortis: Un souls en primera persona, suena raro pero es malo?
En la demo hubo un par de momento que sentimos injustos hasta que despues de un par de reintentos entendimos que estabamos haciendo mal.
Desarrollado por One More Level (los de Ghostrunner) y publicado por Lyrical Games, Valor Mortis es un soulslike en primera persona donde controlas a un soldado napoleónico resucitado en una Europa devastada por una plaga sobrenatural. Llega el 13 de octubre a Steam, PS5, Xbox Series X|S y Xbox Game Pass, por alrededor de $800 MXN (estimado; el precio en pesos todavía no está confirmado).

No te dejes engañar por la primera persona y lo mal que podria sonar la combinacion
Los primeros minutos nos hicieron dudar, no somos fans de la primera persona, pero si nos han gustado algunos souls, era una propuesta interesante. Hubo un momento que sentimos injusto, y no lo era: tras un par de intentos entendimos que lo estábamos jugando mal. Esto justo antes de llegar con el jefe de la demo, un pasillo largo con multiples enemigos que parecen amontonarse demas y una pequeña trampa, la prisa y acelerarte siempre saldra mal, no confies en tus capacidades o "magias".
Que un soulslike te haga sentir eso y luego deje claro que el error era tuyo suele ser buena señal. Pero conviene saberlo: si eres de los que sueltan un juego tras morir dos veces sin entender por qué, este arranque te puede poner a prueba.
¿Cómo se pelea con sable, pistola y fuego en la mano?
Con el sable bloqueas y haces los clasicos parry; con la pistola de chispa (munición contada) golpeas puntos débiles a distancia, y con las transmutaciones, el poder sobrenatural (magia) que se ve en la mano, completas el repertorio. Todo ocurre en primera persona y a corta distancia.
El contador de munición en pantalla te recuerda que la pistola es un recurso, no una metralleta.
El capítulo 2, ambientado a mitad del juego, ya trae rueda de armas y un árbol de habilidades que en nuestra partida llegó al nivel 5.
La duda que compartimos: ¿alcanzan los movimientos?
Nuestra preocupación es que, con el tiempo, el juego caiga en la repetición por falta de movimientos. No somos los únicos: DTF ve enemigos comunes demasiado débiles y una mejora de armas limitada, y Shacknews sintió el capítulo 1 flojo antes de que el 2 subiera el nivel.
Ojala su version final cuente con suficiente variedad
🎮 EL Momento
General Lothaire, the Eagle-Bearer. Al principio pensamos que seria dificultad absurda: un enemigo enorme con estandarte y de inmediato pensamos que seria una esponja de balas que golpea fuerte. Pero al final nos pareció excelente, y la segunda fase, con el jefe teñido de rojo, nos dejó claro que esa dificultad tenía intención y que no solo iban a ser golpes fuertes y mucha vida.
En nuestro video la pelea ocupa unos seis minutos por mancos pero valieron completamente la pena.
La arena entre torres de vigilancia, con el jefe y su estandarte. Cambia de aspecto a mitad de la pelea.
Aquí en México: sin español latino y con el precio por confirmar
Steam lista español de España, no latino, y en la demo no vimos opción de español latino. El precio en pesos todavía no está confirmado; esperamos que ronde los $800 MXN. Si tienes Game Pass, entra desde el día uno.
✔ Es para ti si: te gustan los soulslike y quieres uno que se juegue más cerca, en primera persona, con sable y pistola y que te de una nueva experiencia.
✖ No es para ti si: la primera persona no es algo a lo que puedas darle una oportunidad, o te frustra morir demasiado.
Valor Mortis nos ganó la demo, aunque no en el arranque. Ahora solo falta que el juego completo tenga con qué sostenerlo en el largo plazo dandole mas variedad.
⏱️ Duración estimada: NO INFORMACION (demo: capítulos 1 y 2) | 🎮 Plataformas: PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Game Pass | 💰 Precio: ~$800 MXN (estimado, sin confirmar)